All-In — het deductiespel waarin je klas het casino berooft
Eén crew, één casino, één tikkend alarm. De hele klas berooft samen het Grand Casino — maar tussen jullie zitten verborgen Insiders die de kraak van binnenuit saboteren. Praten, vertrouwen, ontmaskeren en op tijd ontsnappen: een Weerwolven-spel in een filmisch casino-jasje, met het digibord als casino en de telefoon als kaart.
4–30
Spelers
±40
Minuten
16–30
Jaar
€0
Gratis
Waarom een deductiespel in de klas?
Iedereen kent het van Weerwolven, Among Us en Mafia: verborgen rollen, een groep die elkaar moet doorgronden, en dat ene moment waarop iemand wordt ontmaskerd. All-In giet dat in een casino-heist — Ocean's Eleven in jouw lokaal — zodat praten, luisteren en argumenteren ineens spannend worden.
Spelfantasie
De klas berooft samen het Grand Casino. Maar verborgen Insiders willen de rest uitschakelen en er met een groter deel van de buit vandoor. Wie vertrouw je?
Leerdoelen
Argumenteren en overtuigen, non-verbale signalen lezen, samenwerken en omgaan met twijfel, en groepsdynamiek aan den lijve ervaren — daarna te bespreken in de debrief.
Iedereen doet mee
Geen wachtrijen of uitvallers: iedereen kiest elke ronde tegelijk en in het geheim op de eigen telefoon. Ook wie afvalt blijft betrokken als "geest" met een voorspelling.
De rollen
Iedere speler krijgt in het geheim één rol. De meeste horen bij de crew; een paar werken er stiekem tegen. Hoe groter de groep, hoe meer rollen er meespelen.
Bekijk alle rollen met hun kaarten
De crew
🔍 Detective
Onderzoekt elke ronde één speler en ziet of die bij de crew hoort of een Insider is. Alleen de Detective ziet het.
🛡️ Bodyguard
Beschermt elke ronde één speler tegen een aanslag van de Insiders — maar niet twee keer achter elkaar dezelfde.
🧰 Kluiskraker
Voelt aan wie er iets uitspookt: ziet of een gekozen speler die nacht actief of passief was.
👥 Dubbelganger
Neemt eenmalig de rol over van een speler die al in de cel zit en speelt daarna met die rol verder.
🔭 Spotter
Weet bij de start hoeveel Insiders er meespelen — waardevolle info om de crew mee te sturen.
⚖️ Twijfelaar & ♠️ Crewlid
De Twijfelaar telt dubbel bij het kiezen van de Crewleider. Het Crewlid is de betrouwbare ruggengraat: stemt gewoon mee en houdt de crew op koers.
Tegen de crew
🎭 Insider
Zit in de crew maar speelt voor zichzelf. Schakelt de rest stiekem uit om een groter deel van de buit te pakken. Met meerdere Insiders moeten ze hun doelwit op elkaar afstemmen — zonder op te vallen.
🃏 Onruststoker Solo
Lijkt een gewoon crewlid, maar speelt volledig voor zichzelf. Wint als laatste overlevende — of grijpt tijdens de ontsnapping de volledige buit door zijn partners te dumpen.
Zo werkt een ronde
Het digibord stuurt het ritme; het wisselt bewust tussen stil kiezen, kijken en hardop praten.
De Heist geheim & tegelijk
Iedereen kiest stiekem op de eigen telefoon: wie vertrouw je, gaan we op zeker of gokken, en je rolactie. Omdat iedereen tikt, valt niemands zet op.
De Ochtend de onthulling
Het digibord onthult met een slot-machine-animatie of de kraak lukte en hoeveel buit het opleverde — en wie er vannacht is uitgeschakeld.
Overleg schermen op slot
Alle telefoons gaan op slot. Nu wordt er hardop gepraat: wie verdenk je, wie verdedig je? Dit is het hart van het spel.
Stemmen de cel in
De klas stemt wie de cel in gaat. De tussenstand blijft verborgen — pas als de ronde dicht is, rolt de uitslag met een tellertje open en wordt de rol onthuld.
Het alarm de klok tikt
Elke ronde loopt het alarm op. Te gulzig of te veel sabotage? Bij 100% valt de politie binnen en wint niemand. Hebzucht tegen veiligheid.
De Ontsnapping de climax
Zodra de strijd beslist is, blijft de winnende partij kraken om de buit op te bouwen — en kiest zelf wanneer ze met het geld de bank verlaten. Wie loopt er naar buiten?
Voor docenten
Voorbereiding (5 minuten)
- Open het spel op het digibord en klik op "Start als host".
- Zet het geluid van het digibord aan — de muziek en animaties maken de sfeer.
- Studenten hebben alleen een browser nodig: geen app, geen account.
- Jij bent scheidsrechter: het digibord leidt elke fase, jij houdt het tempo en de discussie in de hand.
Debrief — de helft van de leerwaarde
- "Op welk argument liet je je overtuigen — en klopte dat achteraf?"
- "Insiders: hoe hield je je rol verborgen? Crew: welk signaal verraadde iemand?"
- "Wanneer koos de groep voor veiligheid en wanneer voor hebzucht?"
- "Waar in stage of werk herken je dit groepsgedrag?"
Privacy (AVG): studenten spelen met een zelfgekozen alias. Er zijn geen accounts, geen tracking en er worden geen leerlinggegevens opgeslagen. Het spel leeft alleen in de browser tijdens de sessie; voor het leaderboard wordt hooguit een klasnaam plus een bedrag bewaard — volledig in lijn met de ClassPilot-belofte: wij slaan geen studentgegevens op.
Van spel naar inzicht: zo bouw je verder
All-In is het startpunt: studenten ervaren groepsdynamiek en hun eigen rol daarin. Met de gratis tests en de lessenseries van ClassPilot maak je daar blijvend zelfinzicht van.
🎯 Talententests
DISC, Big Five, Kolb en meer — ontdek hoe je communiceert, samenwerkt en beslist. Zonder account, direct resultaat.
Bekijk de tests → Voor docenten📚 Lessenseries
Kant-en-klare lespakketten over DISC, leerstijlen en executieve functies: interactieve lessen, docenthandleiding en werkbladen voor de verdieping na het spel.
Bekijk de lessenseries → Binnenkort Meer spellen💰 De Kraak
Nog een klassikaal spel: crews kraken samen een digitale kluis, met rollen op basis van echte kwaliteiten. Binnenkort weer speelbaar.
Meer weten →Veelgestelde vragen
Wat kost All-In?
Niets. All-In is een gratis spel van ClassPilot. Geen account, geen installatie: open het spel op het digibord en laat studenten meedoen via de QR-code of spelcode.
Wat heb ik nodig?
Een digibord of beamer met internet en geluid, en voor elke student een telefoon met browser. Wifi voor de klas is voldoende.
Voor hoeveel studenten is het geschikt?
Van 4 tot 30 spelers. Het spel deelt de rollen automatisch uit op basis van de groepsgrootte; vanaf grotere groepen komen er meer Insiders en bijzondere rollen bij. Reken op 30–45 minuten inclusief debrief.
Wat is All-In precies?
Een sociaal deductiespel volgens het mechaniek van Weerwolven, in een casino-heist-thema. De klas is samen één crew, maar verborgen Insiders saboteren van binnenuit. Elke ronde wordt iemand de cel in gestemd, en boven alles hangt een tikkend alarm.
Is het AVG-proof?
Ja: aliassen in plaats van namen, geen accounts, geen opslag van leerlinggegevens, geen tracking. Voor het leaderboard wordt hooguit een klasnaam plus een bedrag bewaard — geen persoonsgegevens.
🎰
Klaar om het casino te kraken?
Open All-In op het digibord en je hele klas speelt binnen een minuut mee — gratis, zonder account.
Speel All-In nu