De Kraak — het heist-spel waarin je klas kwaliteiten kraakt
Eén kluis. Vijf specialisten per crew. Eén lesuur. Studenten kraken in teams de digitale kluis van NOVA Bank — met hun telefoon als toolkit en het digibord als bank. Iedere rol is gebaseerd op een echte kwaliteit, en geen enkele puzzel is alleen op te lossen.
3–30
Spelers
±45
Minuten
16–30
Jaar
€0
Gratis
Waarom een heist-spel in de klas?
Studenten kennen het genre uit La Casa de Papel en Ocean's Eleven: een crew van specialisten die elk onmisbaar zijn. Precies dat frame maakt "iedereen heeft een eigen kracht" cool in plaats van schools. Binnen de crew is het 100% samenwerken — tussen de crews 100% competitie, live op het digibord.
Spelfantasie
Jullie crew kraakt de kluis van datakartel NOVA Bank. Andere crews azen op dezelfde buit — maar binnen je crew red je het alleen sámen.
Leerdoelen
Eigen kwaliteiten herkennen en benoemen, ervaren dat kwaliteiten elkaar nodig hebben, samenwerken onder druk en reflecteren op gedrag in stage en werk.
Niemand kan freeriden
Elke rol heeft een eigen puzzel én unieke krachten. De kluisdeur heeft vijf sloten — zonder de Breker blijft slot vier dicht. Punt.
De vijf specialisten
Een korte intake van vijf dilemma's stelt elke student een rol voor — maar de student kiest zelf. Eigenaarschap over je kwaliteit is onderdeel van het leerdoel.
Analytisch denken
🧠 De Strateeg
Ziet het hele plan en de voortgang van de crew. Kracht: onthult een hint bij een puzzel naar keuze.
Verbinden & communiceren
🎙️ De Insider
Ontvangt intel die anderen niet zien en moet die mondeling doorgeven. Kracht: bevriest de alarmmeter 45 seconden.
Creatief probleemoplossen
🔧 De Techneut
Mag per puzzel één keer fout gokken zonder alarm. Kracht: sluit één puzzel van de crew kort.
Doorzetten onder druk
🔨 De Breker
Krijgt de precisiepuzzels onder tijdsdruk, met extra kijktijd. Kracht: geeft de hele crew 30 seconden extra.
Organiseren & plannen
📋 De Regelaar
Beheert de codefragmenten en voert als enige de kluiscode in. Kracht: geeft een vastgelopen puzzel vrij aan de hele crew.
Kleinere of grotere crews?
Het spel verdeelt de klas automatisch in crews van 4–6. Ontbreekt een rol, dan worden de bijbehorende sloten vrijgegeven aan de hele crew.
Zo werkt het — van lobby tot buit
Lobby & intake ±5 min
Open het spel op het digibord en kies "Start als host". Studenten scannen de QR-code, kiezen een alias en doen de rollenintake van vijf dilemma's.
Briefing ±3 min
Het spel verdeelt de klas in crews en wijst rollen toe. Na de cinematische briefing overlegt elke crew kort: wie is goed waarin?
Verkenning & kluisdeur ±25 min
Iedere rol kraakt eigen puzzels; de fragmenten vormen samen de toegangscode. Daarna wacht de kluisdeur met vijf sloten — één per specialist. Pas op het alarm!
Finale & debrief ±8 min
Het digibord toont de eindstand en crew-statistieken; elke student krijgt een persoonlijk missierapport met reflectievragen. Hier wordt het spel onderwijs.
Voor docenten
Voorbereiding (5 minuten)
- Open het spel op het digibord en klik op "Start als host".
- Check de wifi en zet het geluid van het digibord aan — sfeer doet veel.
- Studenten hebben alleen een browser nodig: geen app, geen account.
- Tijdens het spel: loop rond en observeer wie welke rol echt oppakt. Het spel runt zichzelf.
Debrief — de helft van de leerwaarde
- "Klopte je rol met hoe je jezelf kent? Waar wel — waar niet?"
- "Welk moment liep je crew vast, en welke kwaliteit loste het op?"
- "Wie verraste je in je crew? Vertel diegene waarom."
- "Waar in je stage of werk heb jij déze kracht al eens ingezet?"
Privacy (AVG): studenten spelen met een zelfgekozen alias. Er zijn geen accounts, er wordt niets opgeslagen en er is geen tracking. De spelsessie bestaat alleen in de browser, zolang het spel duurt — volledig in lijn met de ClassPilot-belofte: wij slaan geen studentgegevens op.
Van spel naar inzicht: zo bouw je verder
De Kraak is het startpunt: studenten ervaren hun kwaliteit. Met de gratis tests en de lessenseries van ClassPilot maak je daar blijvend zelfinzicht van.
🎯 Talententests
Na het spel willen studenten weten: klopt mijn rol? De gratis DISC-, Big Five- en Kolb-tests geven het volledige kwaliteitenprofiel — zonder account.
Bekijk de tests → Voor docenten📚 Lessenseries
Kant-en-klare lespakketten over DISC, leerstijlen en executieve functies: interactieve lessen, docenthandleiding en werkbladen voor de verdieping na het spel.
Bekijk de lessenseries →🛰️ Protocol Echo
Nog een klassikaal spel: sociale deductie met missies en een mol in de klas. Zelfde recept — telefoons als device, digibord als spelleider.
Binnenkort beschikbaar 🔜Veelgestelde vragen
Wat kost De Kraak?
Niets. De Kraak is een gratis spel van ClassPilot. Geen account, geen installatie: open het spel op het digibord en laat studenten meedoen via de QR-code.
Wat heb ik nodig?
Een digibord of beamer met internet en voor elke student een telefoon met browser. Wifi voor de klas is voldoende.
Voor hoeveel studenten is het geschikt?
Van 3 tot 30 spelers. De klas wordt automatisch in crews van 4–6 verdeeld. Reken op ±45 minuten inclusief debrief; met de fase-overslaan-knop maak je er een korte variant van.
Is het AVG-proof?
Ja: aliassen in plaats van namen, geen accounts, geen opslag, geen tracking. De spelstatus leeft alleen in de browser tijdens de sessie.
Voor welk niveau is het bedoeld?
Gemaakt voor 16–30 jaar: MBO, HBO en bovenbouw VO. Het past perfect in SLB-uren, mentorlessen, projectweken en lessen over samenwerken of loopbaanoriëntatie.
💰
Klaar om de kluis te kraken met je klas?
Open het spel op het digibord, deel de QR-code en jullie zijn binnen één minuut onderweg.
Start De Kraak — gratis